La Fundación incorporó dos impresoras 3D para producir materiales didácticos manipulables destinados a estudiantes en edad escolar, especialmente del nivel secundario.
Entre los materiales producidos se encuentran juegos matemáticos, fractales, tangrams, figuras geométricas y otros recursos lúdicos manipulables. La finalidad es ofrecer alternativas de juego y aprendizaje durante momentos de ocio escolar, especialmente luego de rendir exámenes o en espacios libres.
La propuesta busca reducir el uso pasivo del celular, vincular a los estudiantes con la matemática desde un lugar lúdico, estimular pensamiento lógico, creatividad, razonamiento espacial y aprendizaje colaborativo.
Esta misma búsqueda se continúa en formato digital a través de las aplicaciones educativas de la Fundación, en particular "Fórmulas", que propone trabajar la matemática de manera interactiva desde la computadora o el celular.